Mal eine etwas andere Szene. Es lassen sich durchaus auch Settings im Manga Stil realisieren. Die ganze Landschaft besteht lediglich aus 3 Flächen (Himmel, Büsche und Wiese). Bei der Untergrundfläche wurde ein Particle Emitter mit 5000 Partikeln verwendet. Auf diesen Emitter wirkt wiederum ein Kraftfeld, welches für Dynamik in den Gras Partikeln sorgt.
Verwendete Render Engine: Eevee
Render Sampels: 500
Render Properties: Ambient Occlusion, Bloom, Screen Space Reflection und Motion Blur.
Render Zeit mit Intel(R) Core(TM) i9-9900 CPU: 01min 57sec
Blender 2.93
Dominic Schwehn
16. Juli 2021